Ubisoftのプレスカンファレンス会場となったLos Angeles Theatre アメリカ現時時間の2012年6月4日,ロサンゼルスの中心街にあるLos Angeles Theatreにおいて,Ubisoft Entertainmentが恒例のプレスカンファレンス「E3 2012 Ubisoft Media Briefing」を開催した。プレゼンターを務めたアイーシャ?タイラー(Aisha Tyler)さんは,女優としても活躍中のコメディエンヌだが,以前は「Halo Reach」のお披露目にも顔を出すなど,ゲーム業界とは関わりの深い人物である。 今年のUbisoftのプレスカンファレンスでは,気になる作品のうちいくつかは,公開されなかった。その中でも,Gearbox Softwareの開発する「Brother in Arms Furious 4」(//)と,先ごろ発表されたばかりの「Tom Clancy’s Rainbow 6 Patriots」(//)は,どちらも2013年以降のソフトであるが,今回のカンファレンスで紹介されていないことは気になるところ。 とはいえ,「Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist」や「ZombiU」「Watch Dogs」などの新作発表はしっかりと行われ,割と盛りだくさんな内容となっていたのは確かだ。とにかく,タイラーさんのメリハリの利いたトークで紹介されたUbisoftの2012年後半?2013年度のラインアップは,以下のようなものだった。 Just Dance 4 (01825頃) カンファレンスのオープニングを飾ったのは,シリーズで2900万本という世界的なヒットを記録しているダンスゲームのシリーズ第4弾「Just Dance 4」( / / / )だ。本作にフィーチャーされる40曲のトラックの中から,リアーナの「Disturbia」やマルーン5の「Moves Like Jagger」,ニッキー?ミナージュの「Super Bass」といったノリの良いサウンドに合わせて6人の女性ダンサーが踊るなか,ラッパーのFlo-Rida本人が登場し,会場をいきなり盛り上げるという趣向になっていた,DQ10 RMT。Just Dance 4では,プレイヤーがダンスの技を競い合うバトルモードがフィーチャーされている。 PlayStation 3,DQ10 RMT,Xbox 360,Wii向けに欧米では10月発売予定
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2013年4月10日水曜日
[CEDEC 2012]「GOD EATER」のリードアニメーターが,ポージングによる“中二的”キャラクターの表現方
。普通ならセリフでキャラクター付けをするところかもしれないが,河野氏に与えられた課題は,ポーズでかっこよさを表現することだった。 ここで河野氏は「アニメーション?メソッド」という手法を紹介した。これは,河野氏が心理学などを参考にして,キャラクター性や心理状態を表す体の動きを独自にまとめたものだ。今回は「相手への意識の強さ」「オープン?ポジションとクローズド?ポジション」「性別による違い」という3つのポイントが,実例を通して紹介された。 最初の「相手への意識の強さ」は,DQ10 RMT,視線や体の向きによって相手への興味を表現するというものだ。まったく興味がなければ視線すら合わせず,興味津々なら頭と胸,腰がすべて相手に向くといった具合だ。 次の「オープン?ポジションとクローズド?ポジション」は,腕や脚の開き方,背中の角度などによって,受け入れや拒絶,自信や思考などの心理状態を表すもの,FF11 RMT。 河野氏がオープン?ポジションの好例として挙げたのが,少し前に女子高生の間ではやった「eggポーズ」。これは両腕を広げ,さらに手の指まで広げるというもので,相手への友好的な態度やオープンさが表現されているという。 最後の「性別による違い」は,力が外向きに拡散されているものが男性的,内向きに閉じているものが女性的なポーズ,というもの。ガニ股と内股が持つイメージを考えると分かりやすいかもしれない。 アニメーション?メソッドの説明が終わると,河野氏は実際にアニメーション?メソッドを使ったキャラクター作りを披露した。 表現すべきキャラクターは18歳の男性。「他人より優れた能力がある」「他人とのなれ合いを好まない」という特徴があり,「大人であることを主張」「自分探しをしたい」という心理状態に置かれている。典型的な中二病だ。 河野氏はまず,キャラクターを斜め45°に向けた。これは大人であることの主張と,なれ合いを好まないということを表現している。仮に正面を向いていれば,子どもらしい素直なキャラクターということになるわけだ。 次は脚を開き,オープン?ポジションを取らせる。これは能力の高さを表すものだ。あまりに広げすぎると,なれ合いを好まないという特徴が消えてしまうので,「そこそこに」(河野氏)。加えて,男性なので,関節を外向きに広げる。 続いては,背中を丸め気味に。これは「思考」を表すクローズド?ポジションで,自分探しを表現している。 さらに,両足が揃ったままだと下半身が緊張した状態になるので,片足に重心を乗せる
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2013年4月7日日曜日
超ワイド画面が必須のシューティングゲーム「Super Chain Crusher Horizon」が9月に登場_1
配信元マインドウェア配信日2012/08/17 <以下,DQ10 RMT,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Windows 用ゲームの常識を覆す3200x800 ドットの超ワイドウィンドウのシューティング! リアルに広大な画面で繰り広げられるこれまでに無い連続誘爆! 長さ2000 ドットを超える溜め撃ちゲージをフルに溜めて放たれる幅2000 ドットに迫る巨大爆発,rmt! すべてが規格外!そしてぶっ壊してスカッとする! Super Chain Crusher Horizon 登場! 上記の様な失われて久しいシューティング本来の単純で誰にでも伝わるべき特徴の他に、以下の様な特徴があります。 ?非対称の2人同時プレイ 1人目のプレイヤーはパッドかキーボード、2人目のプレイヤーはマウスで1人目のプレイヤーをアシストする2人同時プレイです。80年代中盤より、アーケードゲームを中心にいつでも乱入かのうな協力タイプのゲームが数多く発表されてきましたが、ほぼ全てのゲームが『2人目のプレイヤーが下手な人ならいないほうがゲーム展開的に有利』でしたが、Super Chain Crusher Horizon では、2人目がいたほうがほぼ必ず有利なゲームと成っています。 特にPCの場合、同じ腕前の2人が集まってゲームをプレイする可能性は高いとは言えないのでこの珍しい2人プレイはより効果的に多くの人が楽しい時間をこのゲームによって得られると思います。 ?短い時間でもスコアアタック可能 スコアで競うゲームは宿命的にプレイヤーの腕前の上達と共にプレイ時間が長くなります。又、以前のハイスコアよりも高いスコアを出すためには以前より長い時間プレイが続くことが圧倒的に多いです。 1時間かけてやっと出した自己記録、でもオンラインランキングを見たらそれより遥かに高い得点。ある程度遊ばれた方ならこの得点を出すのに必要な時間もある程度見えてきます。そして、その時間の長さに心が折れてプレイを止めてしまったり、既にスコアで競うゲームに関心を持たない方も多くなってしまいました。 SPECIAL MISSION では、3分?5分という極めて短い時間でスコア争いが出来、スコアで競うゲームのほとんどが宿命的に抱えていた問題点を解決しました。 もちろん、ネットランキングに対応しています。 ?Logic Bomb の60分を超えるトランスサウンド! スウェーデンの2人組ユニット、Logic Bomb が楽曲を担当しております。トランス界で北欧勢は世界的に人気のあるユニットが多いのですが、Logic Bomb はその中でも別格といえるまさに帝王と呼ぶにふさわしい人気ユニットです。本年も20カ国以上でライブをおこなっております。 CDアルバムと同等と言える長さのトラック郡をステージ毎に用意しました。 又、効果音はサラウンドに対応し宇宙的広大さを家庭であじわっていただける仕様となっております。 タイトル:Super Chain Crusher Horizon( スーパーチェインクラッシャーホライズン) 対応機種:Windows XP/Vista/7 必須環境:3200x800 ドットを1つまたは複数の画面で表示可能であること。 販売方式:Steam ,GAMERSGATE ,DESURA ,GameStop にてダウンロード販売 価格:US $14.99 公式HP:
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連載:今日から始める「ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3」。第3回はレッドアリーマーストライダー飛竜ゴー
。立ち,しゃがみを相手にガードさせると同時に,攻撃発生が早いヴァリアブルアシスト呼び出し,すぐさまキャンセルMヘルフリップと連携しよう。これで相手にアドバンシングガードされない限り,ガード方向を惑わすことができる。同じ挙動だがそのまま垂直ジャンプするLヘルフリップと使い分ければ,ドラゴンクエスト10 RMT,より相手に対応されづらくなるはずだ。またヴァリアブルアシストを利用した連係なら,Lヘルハントと背後に回りこめるMヘルハントとの使い分けでも,同様の展開が可能だ。 瞬時に相手を跳び越えつつ背後に回りこむ。ここからはジャンプ+で追撃しよう その3/アマテラスとの組み合わせでガード不能攻撃を狙う アマテラスのβアシスト(玉業 凍星)との併用が前提となるが,Hヘルハントを組み合わせることで,強力なガード不能連係を組み立てられる。相手を画面端に追い詰めたら,立ちなどの通常技と同時にアマテラスを呼び出し,すぐにキャンセルHヘルハントを出してそのままを押し続けよう。すると玉業 凍星の攻撃中にHヘルハントの最大タメがヒットし,そのままジャンプへとつなげばコンボへ持ち込める。状況はかなり限られてしまうが,ガードキャンセルX-ファクター,ヴァリアブルカウンターといったガードキャンセル系のアクションを使わない限り回避が難しい,強力な連係だ。 通常技+or同時押しで,回避する隙間が生まれないようにアマテラスに援護させる オススメコンボ ※
=キャンセル,
=スーパージャンプ,内はチェーンコンボを示しています。 連続技1 【しゃがみ→しゃがみ→しゃがみ→】
ジャンプ
Mヘルダイブ→【ジャンプ→ジャンプ+】→Lヘルダイブ→【しゃがみ→】→【ジャンプ?→ジャンプ】
ヘルボヤージ→ダークファイア 連続技2 ヘルボヤージ→【ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ】→【立ち→】
【ジャンプ→ジャンプ+】→Lヘルダイブ→【しゃがみ→】
【ジャンプ?→ジャンプ→ジャンプ】→ダークファイア 連続技3 空中投げ→Hファイア→【しゃがみ→】
【ジャンプ→ジャンプ+】→Lヘルダイブ→【しゃがみ→】
ジャンプ
ヘルボヤージ→
ジャンプ→ダークファイア 連続技4 【しゃがみ→しゃがみ→しゃがみ】
Mファイア
ルミナスボディ→X-ファクター発動→(しゃがみ
Mファイア)×4→【しゃがみ→】
【ジャンプ→ジャンプ】→ダークファイア 連続技1は,最初のエリアルレイヴ中はジャンプが2ヒットした瞬間にMヘルダイブを出し,そのままボタンを連打する。 連続技2はヘルボヤージ始動のコンボ。ジャンプ+で相手を地面バウンドさせた後,Lヘルダイブで着地して追撃する。 連続技3は空中投げの硬直が解けた瞬間にHファイアを出さないと,炎部分が全段ヒットせず追撃できないので注意。 連続技4はルミナスボディとX-ファクターを組み合わせた応用コンボ。しゃがみ→Mファイア部分はすべて最速入力だ。いずれのコンボも,FF11 RMT,最後はダウンした相手をダークファイアで拾って締める。これがレッドアリーマーのコンボスタイルだ。
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2013年4月5日金曜日
製品版にはボーナスコンテンツも収録済。WWIIが舞台の本格RTS,PS3X360「R.U.S.E.」,日本語体験版の配信
ユービーアイソフトは,10月21日に発売予定のRTS「R.U.S.E.(ルーズ)」( / )の日本語体験版を,9月30日より配信すると発表した。 この体験版には,製品版とは異なるミッションが収録されており,初心者向けのチュートリアルから,本作最大のポイントである「謀略システム」の一部を使用したミッションを楽しむことができる。 また製品版については,海外版ではボーナスコンテンツとなっている4種類のコンテンツ「スーパーハーシング」「Dデイ」「ハリコフ」「アルビオン」が,日本版では最初からアンロックされた状態で収録されることも合わせて発表。 気になる体験版の配信期間は,PlayStation Storeで配信されるPlayStation 3版と,Xbox 360のゴールドメンバーシップ会員が,9月30日夜から10月21日まで。Xbox 360のシルバーメンバーシップ会員には,10月7日夜から10月21日までの配信となる。 興味のある人は,rmt,明日の配信開始を楽しみにしておこう。 R.U.S.E.(ルーズ)体験版配信詳細 配信期間: PS3:9月30日夜?10月21日 Xbox360:ゴールドメンバーシップ:9月30日夜?10月21日 Xbox360:シルバーメンバーシップ:10月7日夜?10月21日 ※配信開始時期は予告なく変更される場合がございますのでご了承ください アンロックコンテンツ詳細 スーパーハーシング:バトルでアメリカ軍を選択すると、スーパーハーシングと言う重戦車ユニットを使用する事が出来る Dデイ:マップ。「バトル」モードで選択できる ハリコフ:「チャレンジモード」で選択できるミッション アルビオン:「チャレンジモード」で選択できるミッション R.U.S.E.(ルーズ)とは リアルタイムストラテジーに新たな要素「謀略システム」を追加し、よりゲーム性が高くなりました。第二次世界大戦のヨーロッパ戦線で戦局を左右した激戦地が舞台となり、プレイヤーはアメリカ軍の「シェリダン少佐」としてさまざまな任務を受け、歴史のターニングポイントとなった戦場を駆けめぐることとなります。アンツィオ、ノルマンディーやカセリーヌ峠など、戦局を左右した激戦地の数々が戦いの舞台だ。これらのエリアは、最大で数百キロ平米以上にわたってリアルに再現されています。 シナリオモードではアメリカ軍でのプレイだけでしたが、それ以外にもマルチプレイなどで6カ国の軍を選択してプレイすることができます。各軍は所属するユニットの構成が大きく異なり、それぞれ得意、不得意があるため、自分の戦略にあわせて軍を選ぶことも重要となるでしょう,FF11 RMT。 R.U.S.E.(ルーズ) PLAYSTATION3、Xbox360ソフト 発売日:2010年10月21日 価格:7,980円(税込) CERO:B オフラインプレイ人数:1人 オンラインプレイ人数:2?4人
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稲船敬二氏と岩元辰郎氏が「バクダン★ハンダン」に携わったのはどんな判断? 両氏が語る乙女ゲーム,そ
。僕で言うなら,もし今後,comceptのゲームがメチャメチャヒットして,いろんな企業さんから提案があったら,「高くなりますけれども」という話をすることになるでしょうね。 岩元氏: そこが一番難しいですよね。 稲船氏: でも「何でもやります」は,自分の価値が下がってしまいますから,絶対やってはダメです。もしやるなら,例えば仕事がなくてしんどいときに,親身になって仕事を発注してくれたところだけ。そういうところとは,ギャラやスケジュール関係なしにやるべきです。 僕とIFさんの関係がまさにそれで,僕が独立した直後にIFさんが声をかけてくれたんです。だからIFさんからの依頼は,最優先でやるようにしています。そういう人間関係は,すごく大事にしていかなくてはなりません。 岩元氏: 確かにフリーランスになると,そうやって親身になってくださる方との関係を大事にしたいという気持ちが強くなります。そういう方から仕事の依頼が来ると,僕は期待してくれていると捉えるので,よりよいものを出そうと緊張しちゃうんですけどね。 稲船氏: そういったことは,大企業の一員のままだと感覚的には理解できても,実伽尾糠证扦悉胜胜Г伽胜ぁ¥趣长恧懒ⅳ工毪龋瑢g践で学べて,“仕事をする”ということがどういうことなのか,自分の中に持てるようになるんです。 : お二人は,ドラクエ10 RMT,すべてのクリエイターは独立すべきだと思いますか? 稲船氏: 性格によりますね。「あなたはサラリーマンのほうがいいよ」という人は,確実にいます。あと,岩元君のようにフリーランスになるのと,僕のように会社を立ち上げるのとで,必要な資伽贿`います。 : 資伽扦工?br> 稲船氏: ええ。これは野球で優秀な選手が,監督に向いているかどうかみたいなものですね。ホームランを打った経験がない人間は,フリーランスに向いていません。しかし会社経営は,ホームランを打ったことがなくともできます。ただ,視野が狭くなってしまう人には向いていないでしょうね。クリエイティブと経営の両面を多角的に見られないとダメ。わりと浮気性の人が向いてるんじゃないかな,この子も可愛い,あの子も可愛いみたいな(笑)。 岩元氏: 先ほども言いましたが,絵描きは名前を売らないと成立しません。それが自分の仕事に責任を持つということですし,ドラゴンクエスト10 RMT,きちんとクライアントなり所属する会社なりに利益をもたらすということにつながります
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2013年4月4日木曜日
消費者庁,コンプガチャは景表法違反との正式見解発表。7月1日以降は罰則対象に(消費者庁による公式コメ
。 内閣総理大臣は、この規定に基づき、「懸賞による景品類の提供に関する事項の制限」(昭和52年公正取引委員会告示第3号。以下「懸賞景品制限告示」といいます。)※4 を定めています,rmt。 「懸賞」とは、抽選やじゃんけんなどの偶然性、作品などの優劣、クイズなどへの回答の正誤の方法によって景品類の提供の相手方又は提供する景品類の価額を定めることをいいます(懸賞景品制限告示第1項)。懸賞による景品類の提供は、原則として、景品類の最高額や総額によって制限されていますが、例外として、「二以上の種類の文字、絵、符号等を表示した符票のうち、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法を用いた懸賞による景品類の提供」は、景品類の最高額や総額にかかわらず、提供自体が禁止されています(懸賞景品制限告示第5項)。この方法は「カード合わせ」と呼ばれます(「絵合わせ」、「字合わせ」と呼ばれることもあります。)。 このような方法による景品類の提供が全面禁止されているのは、その方法自体に欺瞞性が強く、また、子ども向けの商品に用いられることが多く、子どもの射幸心をあおる度合いが著しく強いためです。 (2) 「コンプガチャ」に関する景品表示法上の考え方 ア 景品表示法上の考え方 「コンプガチャ」は、異なる種類の符票の特定の組合せを提示させる方法に該当し懸賞景品制限告示第5項で禁止される景品類の提供行為に当たる場合があります。 イ 解説 (?) 有料のガチャ自体への景品規制の適用について 一般消費者は、事業者への金銭の支払いと引き換えに有料のガチャを行い、アイテム等何らかの経済上の利益の提供を受けています。つまり、有料のガチャによって一般消費者が得ている経済上の利益は、一般消費者と事業者間の取引の対象そのものであるといえます,FF11 RMT。言い換えれば、有料のガチャによる経済上の利益は、事業者が有料のガチャとは別の取引を誘引するために、当該取引に付随させて、一般消費者に提供しているものではありません(景品類指定告示第1項。前記4(1)ア参照)。 したがって、有料のガチャによって一般消費者が何らかの経済上の利益の提供を受けたとしても、それは景品表示法上の景品類には該当せず、景品表示法の景品規制は及びません。 (?) 「コンプガチャ」で提供されるアイテム等の景品類該当性について 有料のガチャを通じてアイテム等を提供しているオンラインゲームの場合、「コンプガチャ」によって提供されるアイテム等は、有料のガチャで得られた異なる種類の複数のアイテム等を揃えることを条件にして提供されるものであり、これは有料のガチャによってアイテム等を購入することを条件として当該アイテム等とは別のアイテム等を提供するものですから、「コンプガチャ」で提供されるアイテム等は、有料のガチャという取引に顧客を誘引するための手段として、当該取引に付随して提供されるものに当たります
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